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電電の歴史

·150 文字·1 分· ·
Introduction History
目次
電電は、1947年に「電波研究会」として発足しました。当時発足した部・研究会のうち、現在まで続いている団体はとても少なく、電電はこの学校で最も歴史の深い研究会の1つといえます。

組織・活動環境の変遷
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~誕生
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  1. 高等師範学校に尋常中等科設置

    1888

    現在の筑波大学附属中学校・高等学校
  2. 現在の校舎に移転

    1940

    小石川区大塚町56(当時)
  3. 「電波研究会」発足

    1947

~活動停止①
#

  1. 初の部誌「elektron」を発行

    1970

  2. 「オーディオ同好会」発足、学発1位

    1972

    後に電電へと受け継がれる

    学発1位っていうのが電研の話なのかオー研の話なのか不明なので、後日調べます
  3. オーディオ同好会が「オーディオ研究会」に

    1973

  4. 「電算機同好会」発足

    1973

    後に電電へと受け継がれる

  5. 電算機同好会が「コンピューター研究会」に

    1974

  6. オー研、コンピ研が同時解散

    1976

    これらの活動は電研に大きな影響を与えた

  7. 部誌「LSI」を発行

    1982

  8. 部員が0人となり、初の活動停止!

    1993

~活動停止②
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  1. 活動再開!

    1994

  2. 「電子電脳技術研究会」に名称変更

    1998

  3. 活動場所が生徒会室に変更

    2000

  4. 「電電」と呼ばれるようになる

    2006

  5. 電電の部員が0人となり、2度目の活動停止!

    2010

~現在
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  1. 活動再開!活動場所が多目的室に

    2011

  2. 電電のTwitterアカウントが開設

    2011

    電電を復活・Twitter開設した方
    電電を復活・Twitter開設した方
  3. 電電のDiscordサーバーが設立

    2021

    学校にいないときでも部員同士の交流が可能に
  4. 活動場所が技術科工作室に変更

    2024

    多目的室の一部が男子更衣室に改装されたことに伴い、活動場所が技術科工作室に

活動内容の変遷
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  1. 当時はハムと呼ばれる無線の研究を行っていた

    1947

    ハムとはアマチュア無線家のこと
  2. 電研のメンバーがNTVを見学

    1955

  3. グリッドディープメーターやトランシーバーの研究

    1962

    確認される中で最も古い活動記録
  4. アマチュア無線の研究

    1969

    この年からアマチュア無線が主な活動となっていく
  5. アマチュア無線局JAI-ZXSを開局

    1970

  6. 電子工作などの活動を行う

    1978

    「電子工学の基礎を学び、自分の一作品を作る」がモットー
  7. シンセサイザーの修理、ラジカセの制作、アマチュア無線の研究

    1980

  8. ポケコンの研究

    1982

    この年からコンピューターが活動内容に入ってくる
  9. マイコン、アマチュア無線の研究

    1983

  10. ワンボードマイコンの制作、アマチュア無線の研究

    1985

  11. パソコンでの活動、アマチュア無線の研究

    1987

  12. PC 室を利用して、本格的なプログラミング

    1989

    この年からはパソコンが中心となる
  13. PC-9800シリーズを使用、Basicによるプログラミング

    1990

  14. DOS及びDISK-BASICでのプログラミング

    1994

    QuickBASICでのプログラム制作も行っていた
  15. RPGツクールを使用したゲーム制作

    1998

  16. 部員全員で協力し、1つのRPGを制作

    2000

  17. 学発でディスクによるゲーム配布会「電研パーティー2002」を実施

    2002

  18. ゲーム制作、学発でPR賞獲得、初めてホームページが作られる

    2003

  19. ゲーム制作、学発でディスクによるゲーム配布、ホームページでゲーム公開

    2004

  20. WindowsXPのパソコンを紛失し活動が成り立たなくなる

    2006

  21. パソコンでの活動ができず、ロボットの制作を行う

    2007

  22. Visual Basic,Python,C#でのプログラミング。

    2012

    学発では動画でのプレゼンテーションを行った
  23. EV3のロボットを導入

    2018

  24. 3Dプリンターを導入

    2019

    (顧問の先生によると)その後何台か購入するも、全て1年以内に壊れてしまう
  25. Unityでの3Dゲーム開発、電電の公式ホームページを開設

    2014

  26. 競技プログラミングが流行

    2023

    AtCoder Junior Leagueで中学部門10位を獲得
  27. ホームページを新設

    2024

    電電ホームページ(https://denden2.lv9.org/index.php?i=1)にアクセスできなくなったため

出典
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2015年?に過去の桐陰会雑誌をもとに行われた調査

の画像内の紙 (ちなみに多目的室にあった)

2024~2025年にかけて行った桐陰会雑誌の調査 (全ての記述はこのページに)

弊校のホームページ

学校ホームページ部活紹介内の電電
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https://web.archive.org/web/20041222184607/http://www.high-s.tsukuba.ac.jp/jhs/Bu_Kenkyukai/denden/index_denden.htm

電子電脳技術研究会
著者
電子電脳技術研究会
筑波大学附属中学校