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電電の歴史

·153 文字·1 分· ·
Introduction History
目次
電電は、1947年に「電波研究会」として発足しました。当時発足した部・研究会のうち、現在まで続いている団体はとても少なく、電電はこの学校で最も歴史の深い研究会の1つといえます。

組織・活動環境の変遷
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~誕生
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  1. 高等師範学校に尋常中等科設置

    1888

    現在の筑波大学附属中学校・高等学校
  2. 現在の校舎に移転

    1940

    小石川区大塚町56(当時)
  3. 「電波研究会」発足

    1947

~活動停止①
#

  1. 「オーディオ同好会」発足、学発1位

    1972

    後に電電へと受け継がれる

    学発1位っていうのが電研の話なのかオー研の話なのか不明なので、後日調べます
  2. オーディオ同好会が「オーディオ研究会」に

    1973

  3. 「電算機同好会」発足

    1973

    後に電電へと受け継がれる

  4. 電算機同好会が「コンピューター研究会」に

    1974

  5. オー研、コンピ研が同時解散

    1976

    これらの活動は電研に大きな影響を与えた

  6. 部員が0人となり、初の活動停止!

    1993

~活動停止②
#

  1. 活動再開!

    1994

  2. 「電子電脳技術研究会」に名称変更

    1998

  3. 活動場所が生徒会室に変更

    2000

  4. 「電電」と呼ばれるようになる

    2006

  5. 部員が0人となり、2度目の活動停止!

    2010

~現在
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  1. 活動再開!活動場所が多目的室に

    2011

  2. 電電のTwitterアカウントが開設

    2011

    電電を復活・Twitter開設した方
    電電を復活・Twitter開設した方
  3. 電電のDiscordサーバーが設立

    2021

    学校にいないときでも部員同士の交流が可能に
  4. 活動場所が技術科工作室に変更

    2024

    多目的室の一部が男子更衣室に改装されたことに伴い、活動場所が技術科工作室に
  5. TCAとの合同活動を開始

    2025?

    高校TCAと定期的にPC室で合同活動を行うように

活動内容の変遷
#

  1. 当時はハムと呼ばれる無線の研究を行っていた

    1947

    ハムとはアマチュア無線家のこと
  2. 電研のメンバーがNTVを見学

    1955

  3. グリッドディープメーターやトランシーバーの研究

    1962

    確認される中で最も古い活動記録
  4. アマチュア無線の研究

    1969

    この年からアマチュア無線が主な活動となっていく
  5. 初の部誌「elektron」を発行

    1970

  6. アマチュア無線局JAI-ZXSを開局

    1970

  7. 電子工作などの活動を行う

    1978

    「電子工学の基礎を学び、自分の一作品を作る」がモットー
  8. シンセサイザーの修理、ラジカセの制作、アマチュア無線の研究

    1980

  9. 部誌「LSI」を発行

    1982

  10. ポケコンの研究

    1982

    この年からコンピューターが活動内容に入ってくる
  11. マイコン、アマチュア無線の研究

    1983

  12. ワンボードマイコンの制作、アマチュア無線の研究

    1985

  13. パソコンでの活動、アマチュア無線の研究

    1987

  14. PC 室を利用して、本格的なプログラミング

    1989

    この年からはパソコンが中心となる
  15. PC-9800シリーズを使用、Basicによるプログラミング

    1990

  16. DOS及びDISK-BASICでのプログラミング

    1994

    QuickBASICでのプログラム制作も行っていた
  17. RPGツクールを使用したゲーム制作

    1998

  18. 部員全員で協力し、1つのRPGを制作

    2000

  19. 学発でディスクによるゲーム配布会「電研パーティー2002」を実施

    2002

  20. ゲーム制作、学発でPR賞獲得、初めてホームページが作られる

    2003

  21. ゲーム制作、学発でディスクによるゲーム配布、ホームページでゲーム公開

    2004

  22. WindowsXPのパソコンを紛失し活動が成り立たなくなる

    2006

  23. パソコンでの活動ができず、ロボットの制作を行う

    2007

  24. Visual Basic,Python,C#でのプログラミング。

    2012

    学発では動画でのプレゼンテーションを行った
  25. EV3のロボットを導入

    2018

  26. 3Dプリンターを導入

    2019

    (顧問の先生によると)その後何台か購入するも、全て1年以内に壊れてしまう
  27. Unityでの3Dゲーム開発、電電の公式ホームページを開設

    2014

  28. 競技プログラミングが流行

    2023

    AtCoder Junior Leagueで中学部門10位を獲得
  29. ホームページを新設

    2024

    電電ホームページ(https://denden2.lv9.org/index.php?i=1)にアクセスできなくなったため

出典
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2015年?に過去の桐陰会雑誌をもとに行われた調査

の画像内の紙 (ちなみに多目的室にあった)

2024~2025年にかけて行った桐陰会雑誌の調査 ![(全ての記述はこのページに)]

弊校のホームページ

学校ホームページ部活紹介内の電電
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https://web.archive.org/web/20041222184607/http://www.high-s.tsukuba.ac.jp/jhs/Bu_Kenkyukai/denden/index_denden.htm

電子電脳技術研究会
著者
電子電脳技術研究会
筑波大学附属中学校